mardi 10 avril 2012

La 4D sur les tablettes



Le TIXTEL "le pixel qui vous touche" créé par la société Senseg en collaboration avec Toshiba.

Senseg, une société finlandaise, a inventé un concept d'écran tactile qui pourrait faire sensation. En utilisant une surcouche envoyant de légers stimuli au doigt qui la touche, cet écran est capable de faire sentir à l'utilisateur ses actions. 
Vous pourrez ressentir sous vos doigt, sur la tablette la sensation du touché d'une feuille de papier, d'une pierre etc ... 
Cette technologie ne sera pas disponible avant 2 ans.


La sensation est créée par un champ électrostatique
 La sensation est créé par un champ électronique 






senseg esense technology
La technologie e-sense de Senseg oblige à installer une surcouche sur l'écran tactile

mercredi 28 mars 2012

appli pour mobile chat vidéo avec traduction instantanée

Une petite entreprise nommée Vocre propose une application qui permet aux utilisateurs de procéder à un chat vidéo FaceTime avec traduction simultanée entre deux participants. Les utilisateurs peuvent se joindre à une session de chat vidéo et communiquer, sans parler la même langue que leur correspondant. En plus de la traduction du chat vidéo, l'application traduit aussi la messagerie instantanée et stocke un historique des conversations. La solution de Vocre propose également un service de traduction humain à la demande le cas échéant. Le logiciel prend en charge 23 langues différentes. Vocre 2.0 pour iOS fonctionne sur l'iPhone d'Apple, l'iPad et l'iPod Touch en bêta fermée pour le moment, mais sera plus largement distribuée dans un proche avenir.
Retrouvez la vidéo sur Vocre

lundi 5 mars 2012

Microsoft invente le bureau en 3D transparent !


Par Thomas, 28 février 2012 à 10:55 HardwareMicrosoft 38 avis

Des chercheurs en sciences appliquées de chez Microsoft ont inventé un concept très intéressant, le bureau en 3D transparent !
Mais alors comment ça marche ? L’utilisateur commence par ouvrir son ordinateur de bureau et place ensuite ses doigts derrière l’écran transparent. Derrière cet écran se trouve en fait une caméra qui va détecter la position des doigts dans l’espace, l’utilisateur pourra alors interagir avec le bureau virtuel et bouger les éléments dans un environnement en 3 dimensions. L’écran utilisé est un OLED Samsung pour que l’utilisateur puisse voir ses mouvements et le bureau en 3D en même temps. Ce dispositif suit également les mouvements de la tête de l’utilisateur pour que l’effet 3D ne soit pas dégradé selon sa position. Je vous laisse imaginer toutes les possibilités en terme d’interaction… Ce projet est encore à l’état de prototype mais il est suffisamment avancé pour que l’on puisse espérer une sortie commerciale à plus ou moins long terme.

mardi 28 février 2012

Microsoft Illumishare, la collaboration repensée avec le Kinect - Evolution avec la réalité augmentée

(PC Inpact) À Redmond, Microsoft dispose sur son campus d’une unité baptisée Research depuis une vingtaine d’années. De ses bureaux, de nombreux produits, tels que le Kinect, sont sortis. Cette unité un peu à part vient de présenter un projet nommé Illumishare qui vise à combiner collaboration et réalité augmentée.

La réalité augmentée est un mix entre la réalité et les informations numériques qui viennent s’y superposer. On la retrouve de plus en plus souvent sur les smartphones, qui permettent de filmer le décors, tandis que des données s’inscrivent en temps réel sur l’écran pour donner des indications. Microsoft pour sa part a voulu créer un outil pouvant servir la collaboration en ligne en exploitant les capacités du Kinect.


La vidéo vaut mieux qu’un long discours. Pour ceux qui ne pourraient pas la voir, sachez que Microsoft Research a mis au point une « lampe » diffusant un rectangle de lumière surveillé par une caméra Kinect embarquée. Tout ce qui réalisé dans ce rectangle est analysé et envoyé à une autre personne disposant du même équipement. La "lampe" restitue alors l’image provenant du contact, les deux utilisateurs pouvant ainsi travailler sur les mêmes choses en même temps.

Le gros avantage évidemment d’Illumishare est que le travail collaboratif peut se faire avec les mains et non simplement dans une application bureautique ou autre. On imagine facilement un travail en commun sur les plans d’un bâtiment, des annotations sur un texte, la démonstration d’un concept et ainsi de suite. Bien entendu, lesapplications ludiques ne manqueraient pas, comme en témoigne le jeu du « morpion », les cartes et lancés de dés.

Les grandes forces d’Illumishare sont évidemment la simplicité d’utilisation et l’utilisation d’objets physiques. Les utilisateurs ne sont pas limités en effet aux fonctionnalités qui ont été pensées pour eux. Illumishare peut s’utiliser sur n’importe quelle surface blanche (ou au moins claire). De fait, les applications sont potentiellement très nombreuses.

Illumishare est pour l’instant cantonné aux locaux de Microsoft Research et aucun plan de commercialisation n’a été annoncé. On peut supposer toutefois que la firme va placer le projet en incubation car les perspectives commerciales sont réelles.

vendredi 17 février 2012

La manipulation d'images plus bluffante que jamais




Scalado Remove : l’application caméra magique !

Des moyens pour différencier son smartphone, il en existe de nombreux. Côté logiciel, les constructeurs ont le choix : proposer une offre logicielle, une interface personnalisée (HTC Sense), des widgets, des applications de commandes vocales, des applications Cloud (AcerCloud), des markets alternatifs (Samsung Apps), des partenariats (Dropbox)… et des outils et réglages pour la caméra.
De nombreux constructeurs proposent une panoplie d’outils, d’effets, de réglages pour l’appareil photo, le rendant ainsi bien plus complet qu’un « pure » Android (comprenez, sans modification). Dans Ice Cream Sandwich (Android 4.0), Google a même ajouté un effet « caméra » qui permet de modifier à la volée de visage des gens, comme sur Photo Booth (Mac OS X).
Si je vous dis que je tiens la fonctionnalité tueuse pour votre appareil photo de smartphone ou de tablette… ?! Scalado a introduit une nouvelle fonctionnalité très intéressante. Cette fonctionnalité ne sera pas disponible via une application sur l’Android Market, mais sera proposée aux constructeurs pour une intégration directe dans l’interface utilisateur.
Scalado Remove, c’est le nom de cette fonctionnalité. Elle permet d’enlever à la volée des objets ou même des personnes de vos photos. La vidéo de démonstration ci-dessous devrait vous étonner… l’application utilise un algorithme qui déclenche une prise de vues en rafale, toutes les photos sont ensuite superposées et vous n’avez plus qu’à cliquer sur l’élément pour qu’il disparaisse tout simplement de la photo. Engadget est le seul à avoir donné un témoignage après une prise en main rapide, ils sont assez enthousiastes et les résultats semblent être « probants ».
Néanmoins je ne peux pas vous en dire plus pour le moment car cette technologie ne sera dévoilée qu’au Mobile World Congress (fin février, Barcelone).